林畅把新的资料,放到科工委的加密服务器后。
立刻消除了自己在网络上留下的痕迹。
三次上传,已经把里根航母战斗群,全部装备的图纸,性能参数,材料指标等详细数据都包含在内了。
以他的工科认知,有了这些资料作为参考。
夏国军工研究部门,应该会有更清晰的发展方向了。
摸着灯塔过河,在近十五年内依然是一条加速发展的捷径。
至于夏国的军工业会发生什么变革?
会不会被灯塔国发现端倪?
这些暂时都不是他考虑的问题了。
当下林畅最关心的还是自己游戏的发展情况。
随着《英雄使命》在海外的玩家群体越增越多,他的影响力也急剧攀升,半个月时间,已经到了9千万这个临界点。
能增加这么快,也有半条命2的因素。
毕竟G胖公司目前也是拥有几百万玩家拥趸的,再加上间接影响的人群,综合下来,多出一千多万的影响力还是很轻松的。
看来盘古引擎扩大影响面的道路,还是走对了!
相信《半条命2》、《英雄使命》的品质呈现,一定能吸引到世界上更多的游戏开发者。
Steam平台上的盘古引擎,其实已经引起游戏界的广泛关注了。
国内那几家使用林畅引擎的公司,开发的单机游戏也即将在Steam平台登陆。
成绩好坏不知道,但作为品质对照,也能给引擎潜在的合作者更多的参考。
不过林畅也没把突破影响力的希望,全寄托于外界。
最近他一直扎根在真理互娱。
和网游项目组的60多人一起,加速研发《上古神魔录》这款新的mmo网游。
这款游戏最初是根据林畅的思路立项的。
目前他对《上古神魔录》的美术风格很满意,按照后世评判标准,属于风格化的次世代游戏(参考塞尔达)。
不管是模型动作,还是场景氛围,都动漫感十足。
林畅虽然想跟《魔兽世界》在世界范围内掰掰手腕,但这款游戏的主要用户群体,还是定位在亚洲范围的。
相信这种可爱里带点中二的游戏画风,应该能征服棒国、倭国,东南亚的玩家了。
这也算是反向文化输出,因为游戏背景是东方玄幻的。
玩家会分为魔、神、人三大阵营,跟随世界线主剧情,开启多个势力的城战、国战....剧情任务很丰富,玩法也多种多样。
这是林畅参考《征T》的玩法体系,让韩胖子带领的策划团队,群策群力设计出来的游戏核心。
时间过得飞快。
5月10日,《上古神魔录》启动技术内测。
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