“请宿主无须担心。并非所有被生成的功能都会被系统保留,大部分被判定为无价值的功能会在系统自然更新的过程中被取消以节省系统的运算空间。”
“所以你其实是计算机?”
“……”系统并没有回答这个问题。
“好吧,暂时跳过这个话题好了。我现在有多少丧尸娘来着?”
“约60K。”
“唔,六万。那其实大部分丧尸娘都没有获得物品吧……嗯,要不要换个称呼呢?装扮?”
“名词‘装扮’已记录。”
“啊,让我想想,那我现在是不是应该把大部分丧尸娘武装起来,然后再考虑给大家换更好的装扮……先魅带动后魅……唔。呃呃。”林还是放弃了这个想法。
“系统!”
“尊敬的素质,有什么问题吗?”
“咳咳,我可以定制功能吗?”
“当前宿主权限不足以使系统为宿主量身定制新功能。”
“呃……那,那我能把原本的功能优化一下吗?就是,比如说,新增一个给每一个丧尸娘一个衡量她们每天产出的放置点的属性,就叫魅力好了!嗯嗯!”林忽然间觉得自己想到了绝妙的主意!哼哼哼,养成模式!启动!
“将宿主的系统权限提升至2级解锁【功能优化】。”
“……那,你能生成一个呃……就像生成这个沙盘一样生成一个游戏吗?游戏的主要功能就模仿系统的功能就好了!”
“……请不要钻系统的空子。”
虽然这么说着,但系统还是给林生成了一个游戏的模板。
“什么嘛,嘴上说着不要,身体还是很诚实的嘛!”林成功的拿到了一个游戏版系统。
系统看出了林想要做什么,后者显然是想要优化一下系统的某些功能。理论上,这种行为只能在林的权限提升至2级以后才能被允许。
但是……
规则,就是用来打破的!
使用系统功能的想法或者倾向会得到系统的鼓励。这就是为什么虽然系统从原则上不会允许林在低于2级权限的时候修改自身的功能,但它仍然给林生成了一个小游戏一样。
小游戏来借用系统的算力,反向推演系统的各项数据,比如说丧尸娘们能够提供的放置点什么的。
这种行为,收到系统的鼓励。
不过嘛……数据什么的你就慢慢调去吧!
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